from graphics import *
from random import *
from math import *

#1. Hozzunk létre egy 760x760 méretű ablakot


#2. Az ablak háttere legyen fekete



#Bolygók paraméterei - meret: bolygó sugara, szin: bolygó színe
#Merkúr, Vénusz, Föld, Mars, Jupiter, Szaturnusz, Uránusz, Neptunusz
meret = [5, 12, 12, 6, 28, 24, 20, 16]
szin = ["#856531", "#E1A44C", "#5187BB", "#D85723", "#A67A54", "#DAC074", "#D1F0EC", "#256AEB"]


#3. Rajzoljuk ki a napot - 40 pixel sugarú kör, melynek középpontja az ablak középpontja



#4. Egy tavolsag listában tároljuk el a bolygók középpontjának távolságát
#a naprendszer (nap) közepétől
#Az első bolygó távolsága a naptól legyen 20 pixel
#A bolygók közötti távolság legyen 10 pixel
tavolsag = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]

#a) Ehhez először határozzuk meg az első bolygó középpontjának távolságát


#b) Határozzuk meg a többi bolygó távolságát mindig az előző távolságából kiidulva



#5. Rajzoljuk ki a bolygók pályáját szürke színnel




#6. Rajzoljuk ki a bolygókat megfelelő színben, méretben, középponttól való távolságban
#az ablakon vízszintesen középre igazítva




#7. Módosítsuk a kódot úgy, hogy minden bolygó
#a saját pályájának egy véletlenszerű helyén jelenjen meg

#Középponttól 'tav' tavolságra lévő (x, y) pont generálása:
#szog = random() * 2 * pi 
#x = 380 + tav * cos(szog)
#y = 380 + tav * sin(szog)






